ヱビのノート掲示板

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AB_EnemyBook.jsについての質問となります - アイザック

2016/12/29 (Thu) 22:19:49
*.doubleroute.jp

初めまして、アイザックと申します。
掲題のプラグインの件となりますが、以下の現象が起こってしまいました。

【前提】
・敵キャラDBは225行を取り、うち97体以外は「敵の画像なし」「敵キャラ名空白」「<book:no>」の3パターンで埋まっております。

・97体のモンスターを図鑑にプラグインコマンドにて登録し、表示させてみたところ、複数の同じモンスターが表示されてしまいます。
・その状態からリストをマウスホイールにてスクロールすると、状態が変化し、他のモンスターにて同様の現象が起こります。
・また、リスト上のモンスターの位置が入れ替わることもありました。

もしよろしければ、ご対応いただけますと助かります。

Re: AB_EnemyBook.jsについての質問となります - ヱビ@管理人

2016/12/30 (Fri) 21:12:16
*.vectant.ne.jp

初めまして。
バグが出てしまいすみません。ご報告ありがとうございます。

試行錯誤してみましたが、こちらの環境では再現できませんでした。

>「敵の画像なし」
実は敵の画像はなくても、名前があれば図鑑には登録されます。

>複数の同じモンスターが表示
これはどういう状況でしょうか?
1.リストに同じモンスターの名前が複数表示されている
2.リストで他のモンスターを選択したのに前のモンスターのデータが表示されている

>マウスホイールでスクロールすると、状態が変化し、他のモンスターにて同じ現象
マイスホイールでスクロールすると、リストウィンドウはスクロールしますが敵キャラの選択はそのままになっています。

>リスト上のモンスターの位置が入れ替わる
これはどういう状況なのかわからないので、スクリーンショットを撮って、どこが入れ替わっているのか教えていただけないでしょうか。

Re: AB_EnemyBook.jsについての質問となります - アイザック

2016/12/30 (Fri) 22:21:39
*.doubleroute.jp

すみません、他プラグインとの競合でしたので、取り下げさせていただきます。
すみませんでした。

AB_EnemyBook.jsのバグ? - ナゲット

2016/12/22 (Thu) 00:47:31
*.dion.ne.jp

初めまして!AB_EnemyBook.jsは自分達の作りたいゲームにピッタリで、愛用させて頂いてます。

しかし、モンスター図鑑を見ている途中、稀に「Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null」とエラーが出てきてしまうことがあります。

このエラーか出ることは本当に稀なのですが、良かったら直して下さると幸いです。

Re: AB_EnemyBook.jsのバグ? - ヱビ@管理人

2016/12/23 (Fri) 13:38:54
*.vectant.ne.jp

ナゲットさん、初めまして!
バグが出てしまいすみません。
頂いた情報をもとにこちらで調べたのですが、再現ができず、原因がわかりませんでした。
エラーが出ている行がわかれば原因もわかりそうなのですが、
調べていただくことはできないでしょうか?
「Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null」
と出たタイミングでF8キーを押すと、コンソール画面が出てきます。

この画像はわざとバグを発生させたときのコンソール画面です。
黒塗りの部分はファイルの場所で、名前が含まれてしまっているので隠しました。
赤矢印の部分は
rpg_managers.jsの1756行目(これはバグを表示する機能のある場所)
を呼び出したAB_Bug.jsの4行目
を呼び出したrpg_objects.jsの3389行目
を呼び出した……
ということを表しているのですが、
この中のどれかに問題がある恐れがあります。

そのため、この赤矢印の部分をすべて書いていただきたいです。
この画像の場合、
AB_Bug.js:4:3
rpg_objects.js:3389:21
rpg_objects.js:4583:35
rpg_objects.js:4867:25
rpg_objects.js:4866:30
rpg_managers.js:218:16
rpg_scenes.js:214:21
rpg_managers.js:1824:25
rpg_managers.js:1790:18
です。

お手数ですがよろしくお願いします。

AB_EnemyBook.jsについての要望 - アツマールツクラー

2016/12/18 (Sun) 15:16:54
*.ocn.ne.jp

web拍手でも一応送りましたがこちらでも。
AB_EnemyBook.jsで<book:no>の敵に対して<checkEnemyStatus>を設定したスキルを使用しても詳細だけでも表示されるように改変・追加等は出来ないでしょうか?
また他の詳細表示系プラグインで\i[64]の部分まで表示されてしまうので\i[64]炎の設定をプラグインパラメータ等で設定出来るように変更・拡張の検討お願いします。

Re: AB_EnemyBook.jsについての要望 - ヱビ@管理人

2016/12/19 (Mon) 21:55:35
*.vectant.ne.jp

ご要望にお応えしAB_EnemyBook.jsを更新しました。
ダウンロードお願いします。

Re: AB_EnemyBook.jsについての要望 - アツマールツクラー

2016/12/20 (Tue) 18:57:46
*.ocn.ne.jp

対応していただきありがとうございます!
これで敵の名前と見た目は使いまわしでパラメータ違いの敵を複数体実装できますー

AB_EnemyHate.jsについて質問 - 表情菌

2016/10/26 (Wed) 10:45:17
*.ocn.ne.jp

初めまして!
公開されているプラグインが、全て魅力的で全部使わせてもらっています
特にAB_EnemyHate.jsがめっちゃカッコイイです!お気に入りです!

そこで質問させてください
こちらの設定ミスか、プラグイン同士の相性なのか、イベントの作り方がよくないのか、
一部、うまく動作しなくなってしまいました

色々外してみた結果、関係のありそうなプラグインは、
MrTS_BattleCharacterLimit、という人数変更プラグインです
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47849-battle-character-limit/

一部でうまく動作をしないというのは、上記のプラグインで追加した「5人目」に、
とあるバトルイベント中、ヘイトが集まらないということです
ヘイトが集まってくれないシチュエーションを説明します

主人公一人で敵と戦っている

徐々に1人づつ仲間が駆けつけてくる(メンバーの入れ替え→追加、をしていく)

仲間が4人揃ったところで、5人目(ヒーロー的なキャラ)が派手に登場
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=4 これを使ってます)

AB_EnemyHate.jsによって5人目に敵が注目し、ヒーローが助けにきた演出!

のはずが、この5人目に誰も相手してくれません(´・ω・`)

4人目までは、普通にヘイトされるんです
5人目を狙われやすくするために、狙われ率を1000%にしてみたり
$gameTroop._enemies[エネミーの番号].hate(アクターの番号, ヘイト増加量);
を使って、$gameTroop._enemies[0].hate(5,200); としても
その戦闘中、無視されちゃいます(´・ω・`)

イベント戦闘が終了して、雑魚敵と通常エンカウントした場合は、
普通にヘイトが集まってきます(´・ω・`)
1人づつ登場させるあたりに問題があるのでしょうか?

特殊なケースだと思いますが、お力を貸してもらえないでしょうか!
どうか、よろしくお願いします

Re: AB_EnemyHate.jsについて質問 - 表情菌

2016/10/26 (Wed) 20:09:32
*.ocn.ne.jp

自己解決というかですね・・・

>Version 1.01
>パーティにいないメンバーを後から加えた時にうまく動作しないバグを修正
>※この修正後も、パーティにいないメンバーを加えるときはあらかじめそのメンバーを
>全回復するなどして$gameActorsに登録する必要があります。

ああああ((;゚Д゚))すみません。この表記を見落としてました・・・
$gameActorsに登録する方法というのがちょっとわかりませんが、
ちょっと頑張ってやってみます!

Re: AB_EnemyHate.jsについて質問 - 表情菌

2016/10/26 (Wed) 20:24:52
*.ocn.ne.jp

できましたぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
お手数かける前でホント良かった・・・

では、愛用させてもらいますー!

Re: AB_EnemyHate.jsについて質問 - ヱビ@管理人

2016/10/27 (Thu) 17:08:19
*.vectant.ne.jp

表情菌さん、初めまして。
プラグインご愛用頂きありがとうございます!

かっこいいといっていただけて嬉しいです。
ヘイトシステムは
「敵の攻撃を引き付けて仲間を守る!」
っていう遊びができていいですよね。
私はゼノブレイドで初めてこのシステムを知って、面白いと思いました。

問題が自己解決されたようで良かったです。
解決方法も書いてくださりありがとうございます。

では、ゲーム制作がんばってください(´▽` )

はじめまして。 - にくだんご

2016/08/29 (Mon) 23:57:32
*.bbtec.net

初めまして、にくだんごと申します。
素敵なプラグインを使わせて頂いております。

AB_EnemyHate.jsのことで質問なのですが、
戦闘開始時、或いは戦闘中、スキルやアイテムを使わずに
任意のアクターにヘイトを向かせることは可能でしょうか?

例1)エネミーA,BがアクターBを狙った状態で戦闘開始
例2)戦闘中、選択肢の結果でヘイトの向きが変更される

Re: はじめまして。 - ヱビ@管理人

2016/09/01 (Thu) 09:12:47
*.vectant.ne.jp

にくだんごさん、初めまして。
プラグインを使っていただきありがとうございます。

バトルイベントのイベントコマンド:スクリプトを使えば、少し難しいですができます。

ヘイトを増加させる関数があるので、それを使います。

$gameTroop._enemies[エネミーの番号].hate(アクターの番号, ヘイト増加量);

エネミーの番号は0から始まることにご注意ください。
アクターの番号はパーティの並び順ではなく、データベースでの番号です。


◆戦闘開始時、特定のアクターを狙わせる

例:エネミー0と1のアクター2へのヘイトを20増やす場合

$gameTroop._enemies[0].hate(2,20);
$gameTroop._enemies[1].hate(2,20);

敵グループのバトルイベントを条件:ターン 0、スパン:バトルにして、
イベントコマンドのスクリプトに上記のコードを貼り付けます。

すると戦闘開始時、一瞬他のアクターにヘイトラインが伸びていますが、
始まると指定したアクターにヘイトラインが伸びます。

◆イベントで違うアクターを狙わせる

選択肢を出した後、上記のコードを改変して貼り付けるだけです。

それでは、ゲーム作成がんばってください。

Re: はじめまして。 - にくだんご

2016/09/02 (Fri) 13:33:25
*.bbtec.net

お返事ありがとうございます。
そんな関数があったとは・・・。

参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました!

モンスター図鑑の説明欄について イサフト

2016/06/23 (Thu) 10:44:10
*.bbtec.net

初めまして、AB_EnemyBook.jsを使わせてもらった者です。
このプラグインはメモ欄に<desc1:〇〇>と記入する事でモンスターの説明が書けますが、行数を3行以上にする事は可能ですか?

Re: モンスター図鑑の説明欄について - ヱビ@管理人

2016/06/25 (Sat) 08:52:22
*.vectant.ne.jp

申し訳ありませんが、このプラグインは3行以上には対応していません。
m(__)m

AB_EnemyBook.jsのことで。 - 鷹屋

2016/02/27 (Sat) 07:46:05
*.tcnet.ne.jp

初めまして。素敵なプラグインですね。
さっそく使用させてもらったのですが
魔物図鑑にFFのライブラ効果のある魔法やアイテムを
使ったら初めて登録されるようには出来ませんか?
理解力が足りず設定可能なのにできないと思い込んでるのだとしたらすみません。

Re: AB_EnemyBook.jsのことで。 - 鷹屋

2016/02/28 (Sun) 07:42:21
*.tcnet.ne.jp

自己解決いたしました!

Re: AB_EnemyBook.jsのことで。 - ヱビ@管理人

2016/03/02 (Wed) 09:14:20
*.vectant.ne.jp

初めまして。気づくのに遅れてしまってすみません。
プラグインをご使用いただきありがとうございます。

自己解決されたということですが、
同じ悩みを持った方のために念のため書いておきますと
プラグインパラメータ ResisterTiming を0にすると
モンスターに会っても登録されなくなります。

MVスクリプト使わせてもらいました。 - エターナル

2016/01/09 (Sat) 00:26:41
*.bbtec.net

AB_EnemyHate.js

使わせてもらいました。
ヘイトがビジュアル的に観れるのが、とても素晴らしいシステムでお気に入りです。
YEP系にも対応されてて助かります。
素敵なスクリプト公開ありがとうございます。

Re: MVスクリプト使わせてもらいました。 - ヱビ@管理人

2016/01/09 (Sat) 09:43:41
*.vectant.ne.jp

使っていただきありがとうございます!
感想をいただけてとても嬉しいです。

「dropバトル∞」について - いけあん

2015/05/11 (Mon) 00:49:08
*.jway.ne.jp

「dropバトル∞」をプレイして、現在、205点まで到達しました。

・属性バランスを考えるとどうしても1匹だけになってしまう属性に、
 硬いキャラを割り当てる
・範囲攻撃対策に、中央に壁役を置く、
 または、誘導する前提で、端に壁役を置く
・守備面で不安なキャラから順に行動して、
 壁役に敵からのヘイトを誘導する
・確実に後退するために、事前にヘイトを外しておく
・ダメージ量で得できても、予期せぬヘイト移行が発生しないように、
 あえて、範囲攻撃でなく単体攻撃で攻める
・バリアで、弱点属性へのフォローを与えたり、
 抵抗属性に対して滅法硬くしたりする
・普通に攻撃しても中々ヘイトが移らない、強力なボス戦で、
 効果そのものは無意味なバリアでも、ヘイトの誘導用として利用する
・次のボスに備えて、
 そのボスで前列で出す予定のキャラのレベルを優先的に上げておく

などなど、プレイしていく内に、数え上げればキリが無いほどに
色々な戦略が生まれてくる、本当に面白いゲームでした。
シャク・ルリモン・イカジロス・パロペン・モサッサ
のパーティで1回プレイしただけなので、
残りの4匹に対してはノータッチな上での感想ですが…

ゲームバランスが良ければ、
小さな画面を考慮して各キャラ2つずつしか無い特技も、
ステータスとの兼ね合いや、
特技同士の相性を考えて設定されている物が多く、
とにかく、完成度の高い作品と感じましたね。

全体的な出来が良いだけに本当に惜しかった点は、
難易度のインフレがかなり緩くて、
どうしても、1回のプレイに時間が掛かり過ぎてしまう点ですかね…

PVは、おなじみの可愛らしいキャラの掛け合いが見られて楽しかったです。
オネェ口調のタコグラスが特に印象に残ったのですが、
この作品からの新キャラですかね?

今後の活動も、応援しています。

Re: 「dropバトル∞」について - ヱビ@管理人

2015/05/11 (Mon) 16:21:35
*.vectant.ne.jp

「dropバトル∞」プレイしていただきありがとうございます!
9leapのランキングを見てもトップのスコアですね。
色々な戦略を考えていただけて、嬉しいです。
ゲームバランスは工夫したところだったので、褒めていただけてよかったです。

>1回のプレイに時間が掛かり過ぎてしまう点
確かに、これだと気軽に2回目ができないですね。
うむむ……今回の反省点です。

実は、タコグラスは「猫悪魔キャビル」で敵役として登場しています。

いけあんさんのコメントは、励みになります!
いつもありがとうございます。

「時の覇王」について - いけあん URL

2015/01/21 (Wed) 15:58:45
*.jway.ne.jp

こんにちは。先日、「今年のWWAコンテストに出品するから」という名目で、
あなたにα版の時の覇王を遊んでもらったのですが、
個人的にどうしても出来に納得が行かず、結局、
自分のサイトで普通に公開する事になってしまいました。すみません。
しかし、今度こそ、出品するつもりの作品も、現在、鋭意製作中です。

世界観やストーリーやキャラを書くのが苦手な私にとっては、
ふんわりしていてかつ芯のある、特有の世界観を持っているあなたには憧れます。

Re: 「時の覇王」について - ヱビ@管理人

2015/01/30 (Fri) 17:09:44
*.vectant.ne.jp

返信遅れてすみません。

ほめてくださってありがとうございます。
でも、いけあんさんの世界観もキャラが個性的でいいと思いますよ。
私も、世界観やストーリーを書くのには苦労します。
気が付くと、みんな同じようなキャラになってしまうんです。

それでは、WWAコンテストの作品制作、頑張ってください。


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